监禁千雨脱出 电车で通学中の美少如如
《The Sekimeiya: Spun Glass》是由Trinitite Team制作发行的一款悬疑推理向视觉小说。
游戏大概就是讲了一群人被困在了一个由多间密室组成的塔楼中,为了逃出生天,他们必须通过智斗推理找到监禁背后的真相,并且在距封锁解禁的六个时辰中处理应对一系列怪异的非自然事件。
与其他悬疑类视觉小说不同的是,本作采用了一种更为复杂的叙事方式,玩家只有通过慢慢摸索才能还原整个故事的全貌以及整个事件运转时背后所隐匿的遵循的特殊规则,尽管整个剧情是线性的,但是在每个节点处玩家需要自行思考来梳理自己的想法,表述自己的意见,虽然选择的答案个别存在对错之分但并不会影响之后的剧情发展(经过汇总最后获得的分数还可以与其他玩家选择的分数进行比较),个人觉得这个设计还蛮不错的。
本作的推理、探索桥段偏多,几乎没有多少轻松休闲的日常桥段,全程悬疑拉满,起初看本作设定有点类似于打越的《极限脱出》系列和小高的《弹丸论破》系列,但实则不然,陈词滥调之类的玩梗完全不存在,甚至连中泽工最擅长的伪科学理论之类的影儿都见到,整个题材应该算是正宗纯粹的优秀本格推理。
游戏的解密互动比较薄弱,因为本作的定位本就不是ADV,玩家所做的更多是透过某个关键字词来追踪相关信息(盲生你发现了华点),检索和标记功能也很应景,再附上游戏的地图甚至让人产生了一种在看东野圭吾推理小说的错觉。游戏的整体剧情氛围变化很有“龟骑士”的味道,这里我说的并不是“猎奇”这个TAG,而是故事本身所具有神秘色彩以及冲突的塑造。人设优秀,半吊子清除计划,总之就是很《欺诈游戏》,智斗赛高!
当然缺点也是存在的,没中文这个我就直接一笔带过了,在故事单个角色的论证阶段中,明显感觉制作组有在为了科普炫技而“用力过猛”,导致整个观感体验就好比念教科书一般,太过于枯燥,很多地方其实都可以用词条收录的形式进行补充,一哗啦全倒出来确实有理有据让人信服,但说到底我参加的毕竟不是辩论赛啊,整个叙述节奏真的太过真白单调了。 还有一个瑕疵是角色的行动动机不够充分,这跟神秘的氛围塑造完全是两码事,而且一部分角色的介绍也是模棱两可,总之一部分设定的缺失让剧情观感太过割裂了,整个主线看起来也有一丢丢混乱。
本作在平台网站Kickstarter上的众筹金额已超目标两倍之多,从游戏当前的品质来看也并没有辜负玩家的热切期待,额外的DLC设定集也会在游戏发布的三个月后追加上架,感兴趣的玩家可以加愿望单。
PC游戏,Steam平台,游戏名:The Sekimeiya: Spun Glass
文:Suite