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时间:2023-04-30 02:17/span>
作者:tiger
分类:
新知
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1、本帖主要意在探讨暴击对实际攻击的影响效果 但本帖侧重点有所不同 本人测试的并非爆伤(暴击伤害)对攻击的提升效果 而是暴击概率对攻击的实际影响效果
2、本帖以法师主号 道士英雄为测试对象 至于近战职业未有涉及 欢迎有相关数据朋友补充完善
3、分别测试法师主号在爆伤6倍左右 概率76左右以及概率在100时候的攻击数据 分别测试道士英雄在爆伤6倍左右 概率76左右以及概率在100时候的攻击数据:
(上图为主号70多概率攻击效果)
(上图为主号100概率攻击效果)
(上图为道士英雄70概率攻击效果)
(上图为道士英雄100概率攻击效果)
测试到此为止 在实测中 我们发现 法道职业的暴击概率在76左右时候就已经极少发挥那种几千万的基础攻击了 基本都是暴击伤害 但是 如果概率不足100的话 虽然每次也发挥暴击伤害 但是数值明显较低 一旦暴击概率达到100 除了不会再出现基础伤害 其暴击伤害的数值上限也将大大提高
这就说明:
1、对于法道职业来说 并非基本达到次次暴击伤害就是发挥你攻击倍率的最大值了 概率不够的时候 暴击伤害是会有浮动的 且很少发挥暴击伤害的极大攻击值
2、虽然目前弄成100概率还耗费太高 但知道这个道理后 后面普及至一定程度最好还是弄成100的概率