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一本正经:卡牌RPG溯源
by 兔美酱 Apr.14,2015随着手机游戏的发展,五花八门的游戏玩法已经让玩家们目不暇接。兔美是一个玩家,同时也是一个充满探求心的玩家。不禁想到,那么这些流行游戏的鼻祖,到底是谁呢?抱着这个疑问,兔美进行了研究和实地考察,终于得出了结论,在此和大家进行学术分享。
当前主流的手游类型是什么?兔美就不在这里一一例举了,答案是:卡牌RPG。而且这个类型已经进化到了所谓的“第三代”,这里也不是要分析每一代到底进化到了什么地步,只是抱着科学的态度,探究一下,到底谁才是卡牌游戏的开山鼻祖。
可能资深一点的玩家,会首先提到智龙迷城或者我叫MT等等,其实这些都并非是正确答案。
Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,简称“パズドラ”,中文译名为火龙之怒、智龙迷城;是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏
《我叫MTOnLine》是根据经典同名动漫《我叫MT》改编的第一款卡牌对战游戏,2013年1月IOS版上线,安卓版于2013年4月上线
卡牌作为一种上古时代的娱乐方式,就已经伴随着人类历史度过了很多年头。没错,就是扑克牌。
扑克(英文:Poker),有两种意思,一是指扑克牌,也叫纸牌(playing cards),另一个是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏
抱着科学和严谨的态度,兔美认真的在工作时间仔细的玩了几把扑克牌,在不断地尝试以及思考之后,确认扑克牌就是卡牌游戏的雏形。因为扑克牌的某种玩法,正式确立了当前卡牌游戏的整体架构。
那么,哪种玩法才是这个时代的奠基人呢?
答案是:斗地主。
为了防止玩家们说兔美写软文,兔美特意将企鹅厂的斗地主打了马赛克
没错,兔美现在真的非常严肃,就是斗地主。也许你会问,最基本的RPG要素在哪里?其实这个答案很简单,在斗地主的规则中,三位玩家(可能会依照不同地域出现四位玩家等)需要在抓完各自17张牌之后,决定谁来扮演地主,谁来扮演打倒地主的农民,这就直接将玩家扮演的角色简单粗暴的呈现在我们面前。这也正是体现RPG要素的地方,兔美参阅了[RPG简要规则]第3章第183条-185条,以及第199条,无不印证了这个观点。
那么卡牌游戏的强化要素在哪里?这个问题的答案非常简单,就是当地主的人取得剩下的三张牌完成对自身强化的过程。也许你会问,那课金要素在哪里?兔美在欢乐豆场中反复验证,已经得到了非常足以让人信服的答案。无论在这项运动中采用何种形式来充当筹码,当地主的人都需要出一定的筹码来拿到最后的三张牌,这就无形中完成了课金的所有过程,包括抽卡。
抽卡的表现方式多种多样,当归根到底,随机性是无法避免的,某种意义上和赌博没有区别,不赌一把,谁也不知道最后三张牌是不是两个王一个2
各类形式的卡牌强化无一不和斗地主的模式完全吻合
综上所述,斗地主实际上正是当前卡牌RPG的鼻祖,这是无可辩驳的。目前流行的所有卡牌RPG都无法逃脱斗地主中所构建的这个模式,如果真的会有所谓的卡牌进化,一定会要拿来和斗地主进行比较,这样才算客观。
请不要歧视斗地主,而且是移动平台上的斗地主,正是它的存在,整整影响了一个时代。